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Gaming

Riot Games presenta el 2026 World Star Challengers Invitational de League of Legends

Barcelona
03 September 2026

La desarrolladora anuncia todos los detalles sobre la nueva competición global para el Tier 2 de LoL Esports. Por primera vez, los equipos de Tier 2 se reunirán en un escenario global con representantes de todas las regiones de LoL Esports

Worlds Stars Challenge de Riot Games

Worlds Stars Challenge de Riot Games

Worlds Stars Challenge de Riot Games

Autor/copyright: Riot Games

Fruto de la colaboración entre TJ Sports y Riot Games, el World Star Challengers Invitational (WSCI) 2026 reunirá este mes de septiembre a 16 equipos de Tier 2 de Asia, Europa y América, ofreciendo a algunos de los jugadores más prometedores del mundo la oportunidad de elevar su nivel competitivo enfrentándose a rivales de otras regiones.

El WSCI nace con el objetivo de ofrecer un nivel superior de competición internacional a los jugadores y equipos de Tier 2. El torneo está concebido para contribuir a acelerar el desarrollo de los jugadores, reforzar los vínculos entre los diferentes ecosistemas regionales y crear un escaparate global que permita a los aficionados descubrir a quienes podrían convertirse en la próxima generación de estrellas de LoL Esports.

Formato
El WSCI 2026 se celebrará del 20 de septiembre al 2 de octubre. Cada una de las cinco regiones participantes —China, Corea, APAC, América y EMEA— utilizará una combinación de diferentes vías de clasificación para determinar los 3 equipos participantes de cada región. Estos 15 equipos se unirán al campeón del Asia Masters para completar la lista de participantes.

Los equipos se distribuirán en tres bombos. En el sorteo de la fase de grupos, cada grupo estará formado por un equipo del Bombo 1, uno del Bombo 2 y dos del Bombo 3. Los equipos de los Bombos 1 y 2 que representen a una misma región no podrán quedar encuadrados en el mismo grupo, y ningún grupo podrá contar con más de dos equipos de una misma región.

El WSCI comenzará con una fase de cuatro grupos, del 20 al 25 de septiembre. Cada grupo estará compuesto por cuatro equipos y todos se enfrentarán entre sí dos veces, siguiendo un formato de doble round-robin. Todos los encuentros de la fase de grupos serán al mejor de una partida, con un total de 48 partidos repartidos en seis jornadas de competición, ocho encuentros por día. Los dos mejores equipos de cada grupo avanzarán a la siguiente fase, formando un cuadro de ocho equipos.

Del 27 de septiembre al 2 de octubre, los equipos clasificados competirán en un cuadro de eliminación directa compuesto por cuartos de final, semifinales y la gran final. Todas las series de esta fase se disputarán al mejor de cinco partidas (Bo5). El cuadro constará de siete series en total y culminará con la Final del WSCI 2026, el 2 de octubre, en la que se coronará al campeón del torneo.

Cómo verlo
Los aficionados podrán seguir el WSCI a través de los canales sociales regionales dedicados al Tier 2, mientras que los co-streamers regionales acercarán toda la acción a los fans de todo el mundo.

Relevancia del Tier 2
Actualmente, el Tier 2 es una pieza fundamental de la estructura competitiva de LoL Esports. Ofrece a los jugadores emergentes un espacio en el que desarrollarse, brinda a los equipos la oportunidad de formar e invertir en el talento del futuro y ayuda a tender un puente entre la competición amateur y la profesional. Mientras Riot trabaja para reforzar esta estructura, el objetivo de competición es crear más oportunidades para que los jugadores en desarrollo y sus equipos puedan ponerse a prueba de formas más relevantes y exigentes.

En lugar de crear un nuevo torneo desde cero, Riot Games se ha asociado con TJ Sports para ampliar Asia Masters y reunir a equipos de Corea, EMEA, China, APAC y América, además del campeón de Asia Masters. Al construir sobre una competición ya consolidada, la desarrolladora quiere centrarse en crear una experiencia competitiva relevante y una estructura sostenible para la próxima generación de jugadores.

En 2026, el WSCI servirá como proyecto piloto para explorar cómo podría ser la competición internacional de Tier 2, como un tentativo de evaluar de qué manera la competición entre regiones puede contribuir mejor al desarrollo de los jugadores, reforzar los vínculos entre los ecosistemas regionales y generar nuevas oportunidades para que jugadores y equipos puedan crecer, competir y demostrar de lo que son capaces.

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