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El equipo "Cat Savers", del Colegio Teresiano del Pilar (Zaragoza) en la categoría junior, y "Zurbitu Team", del Colegio Vera-Cruz de Álava, en la senior, han resultado ganadores la segunda edición española del concurso DXC Iberia Codes. El concurso "DXC Iberia Codes", fomenta la curiosidad sobre el pensamiento computacional en dos categorías: junior niños de 10 a 12 años y los seniors de 13 a 15
Durante el curso académico los menores han estado conectados 4 horas de media al día y el verano pasado usaron las apps un 20% más que el resto del año. La implantación de un horario, pasar tiempo al aire libre y el ejemplo de los padres, son algunas de las medidas para conseguir un equilibrio entre la vida online y offline de los niños
MGA Entertainment (MGA), la empresa privada de entretenimiento y juguetes más grande y con mayor crecimiento en los EEUU y Tap Tap Tales, desarrollador español de apps especializadas en contenidos educativos para los niños en edad preescolar, anuncian hoy el lanzamiento de su nueva aplicación, Little Tikes: ¡A Jugar! donde los niños aprenderán y se divertirán jugando con los números, los colores, las formas geométricas y la naturaleza
Según Qustodio, se convierte en el videojuego líder de perfiles activos en España con un 38%, desbancando a Brawl Stars (33%), top1 desde 2019. Además, es el videojuego en el que los menores españoles invierten más tiempo jugando, empleando un total de 145 minutos diarios, lo que supone un incremento del 80,2% respecto al año anterior
Novakid, la plataforma de inglés online para niños líder en Europa, ha lanzado la segunda edición del Easy Breezy Summer Camp internacional. Un programa de actividades online que estará activo del 13 de junio al 29 de agosto. Durante estos dos meses y medio, los alumnos de entre 4 y 15 años podrán participar en más de 70 actividades inmersivas
Matific es una plataforma de matemáticas, alineada con la LOMLOE, que aumenta el rendimiento de los estudiantes, es inclusiva, fomenta la motivación y reduce la ansiedad por las matemáticas. El aprendizaje de las matemáticas basado en juegos o GBL es una metodología didáctica que motiva y facilita un aprendizaje activo, inclusivo y personalizado, según las necesidades del alumnado
Éxito rotundo para el primer torneo Gaming lanzado por Dacia en Rocket League: "Dacia Spring Electric Tournament". A lo largo del mes de abril, tanto aficionados como jugadores profesionales de este famoso videojuego se sumergieron en el universo Dacia, participando en un torneo único y recorriendo un mapa 100% eléctrico e inmersivo creado especialmente para la ocasión
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