Bluetooth, cámara de fotos, MMS (fotos y vídeo) y e-mail son las prestaciones asociadas al móvil que tienen un mayor uso en España que en la media global, según se desprende de 'Global Technology Insight', estudio realizado por TNS a nivel mundial para conocer la adopción y el uso de las nuevas aplicaciones de telefonía móvil entre los consumidores. Sin embargo, el mayor uso de algunas de estas aplicaciones no justifica el gasto medio por usuario en telefonía móvil, que es sensiblemente superior a la media global, pues algunas de ellas no implican directamente un mayor gasto en telefonía móvil.
Por otro lado, en España, los juegos y la música mp3 a través del móvil destacan como las prestaciones con menor uso frente a la media global.
| % de usuarios de telefonía móvil que ha usado alguna vez la característica | |||
| España | Global | Variación | |
| Bluetooth | 41% | 27% | +14 |
| Cámara de Fotos | 61% | 55% | +6 |
| MMS (Fotos) | 42% | 36% | +6 |
| E-mail por móvil (pull) | 17% | 11% | +6 |
| MMS (Vídeo) | 23% | 18% | +5 |
| SMS | 78% | 78% | 0 |
| Cámara de Vídeo | 33% | 33% | 0 |
| Funcionalidad PDA | 9% | 9% | 0 |
| FM / AM Radio | 21% | 22% | -1 |
| Acceso a Internet | 19% | 20% | -1 |
| Ver TV / Contenido de vídeo | 4% | 7% | -3 |
| Mp3 / reproductor digital | 21% | 31% | -10 |
| Juegos de móvil | 34% | 48% | -14 |
Fuente: 'Global Technology Insight 2008'
Base: usuarios de telefonía móvil
Cerca de 8 de cada 10 usuarios de telefonía móvil (78%) utilizan el servicio de mensajes de texto, siendo la prestación más utilizada por delante de la cámara de fotos incorporada, que han usado el 61% de los usuarios, los mensajes multimedia (fotografía), que lo ha hecho un 42%, y el Bluetooth (41%).
Si bien los juegos en el móvil son la quinta prestación más usada por los usuarios españoles (la tercera a nivel mundial), son la prestación de la que más usuarios disponen pero que no utilizan. El acceso a Internet, el envío de vídeos multimedia y la consulta del e-mail a través del móvil son otras de las prestaciones disponibles en el terminal móvil pero que no son usadas por los consumidores.